

《三国志11》从 2006年刊行于今,这款游戏还是奉陪玩家整整二十年,即便后续推出了几代续作,它依然是无数玩家心中最经典的一代。精良的水墨画风、荡人心腑的经典配乐、深度拉满的政策玩法,让它不仅经得起时刻测验,更繁衍出了海量MOD,于今仍活跃在各大游戏社区。

当作一款细节控狂喜的神作,《三国志11》的魔力远不啻名义的城池攻防、武将养成。那些藏在期间形容背后、需要无数次实战才气摸索出的遮盖机制,才是分袂生手和老玩家的关节。今天就来盘货10个游戏中的遮盖细节,望望你知谈几个吧!

1.火神+藤甲:看似无敌的组合,实则自断后路
说到游戏里的顶级防备期间,藤甲宽裕排得上号,能减免大齐物理伤害,搭配上高管辖武将果然是迁徙堡垒。而火神期间更是神技,持有者不仅对火焰伤害免疫,开释火攻时还能好像率暴击,燎原之火足以放弃一支雄兵。

但许多玩家齐踩过一个坑,当队中同期有火神持有者和藤甲武将时,火神的火免疫遵守会平直失效!思象一下,你满心忻悦地让周瑜带着藤甲兵纵火,收尾自家部队被大火烧得胆颤心惊,这种血的资格唯一老玩家才懂。其实这是游戏的均衡研讨,幸免出现过于逆天的组合,看似BUG实则潜伏好意思妙。

2.弓神乱射:着实的无别离盘曲?不,队友零伤害!
弩兵当作辛勤输出主力,战法“乱射”号称清场神器,能同期盘曲鸿沟内的多支敌军,但污点是容易误伤盟军,频繁出现杀敌一千自损八百的烦躁场面。而领有弓神期间的武将(比如黄忠、太史慈),诠释上只写着“弩兵战法告捷率 100%,伤害翻倍”,却没告诉你另一个遮盖福利,乱射弥远不会误伤队友!

这少许在团战中尤为盘曲,生手玩家可能还在小心翼翼地灭绝盟军放箭,老玩家早已让弓神带队冲进东谈主堆里鼎力输出。无论盟军离得多近,弓神的箭齐像长了眼睛一样精确掷中敌军,这才是弩兵的终极玩法。当初发现这个细节时,我平直把黄忠奉为“团战神器”,搭配上强弩科技,果然是迁徙的箭塔。

3.带领期间:不啻科研加快,战场还能带飞队友
提到带领期间,各人第一反馈便是孙权、卢植这类领有带领的武将,这类科研小高手能大幅晋升期间研发速率,但很少有东谈主知谈,带领期间在战场上还能让同部队的其他武将的兵科资格加倍晋升!

这意味着要是你让孙权当主将,带着一群新兵蛋子接触,打完一场战斗,副将们的弩兵、枪兵等兵科品级会马上飞腾,终点于一带多快速培养强军。生手可能只把带领武将当用具东谈主放在城里搞研发,老玩家却懂得让他们带队出征,一边接触一边练兵,渔人之利。

4.踏破期间:不啻栈谈免伤,照旧防火小高手
踏破期间的形容终点简单:“通过栈谈时不会吃亏军力”,这让许多玩家认为这是个前期过渡期间,后期没什么用。毕竟游戏后期栈谈舆图未几,这个期间看起来如实有些“废柴”。但实战多了就会发现,踏破还有个遮盖属性:受到的火焰伤害减半!

要知谈《三国志11》里火攻的威力有多恐怖,一个火计就能烧掉半支部队,燎原之火更是能短暂摧残一支雄兵。而领有踏破期间的武将,无论是被火计盘曲,照旧踩进火种里,伤害齐能平直打五折。在濒临周瑜这种擅长火攻的武将时,踏破武对付是部队的“防火墙”,能顶着大火不避汤火。

5.猛者期间:位移致伤?武力低的才是高危东谈主群
猛者期间的诠释是“使用位移类战法(比如枪兵的突刺、马队的冲击)时,有概率让敌军堕入负伤情状”。但许多玩家发现,一样是猛者武将,随机候能大肆打残敌军,随机候却毫无遵守,这其实和敌军的武力值计算。

猛者期间的负伤概率和敌军武力成反比,敌军武力越低,越容易中招;反之,濒临吕布、张飞这种高武力武将,负伤概率会大幅缩小。生手可能只会盲目使用位移战法,老玩家却懂得用猛者武将针对敌军的文吏部队或低武力武将,一戳一个准,大肆让敌军失去战斗力。

6.神算期间:只对我方凯旋,别指望分享给队友
神算宽裕是游戏里的顶级计略期间,持有者(比如诸葛亮)对才气低于我方的武将开释计略必定告捷,何况还能触发暴击,号称控场之王。但许多玩家会堕入一个误区,认为神算武将当作副将时,主将也能享受计略必中的遵守,尤其是搭配落雷、妖术这种大鸿沟计略时,总思让神算武将补助主将。

但实质上,神算的计略必中遵守仅限于持有者本东谈主,无论是当作主将照旧副将,唯一神算武将我方开释计略时才气必定告捷,队友开释的落雷、妖术等期间并不成接受这个遵守。生手可能会让诸葛亮当副将,让主将放落雷,收尾发现计略频繁失手,老玩家则会让神算武将当主将,躬行把控关节计略,精确限度敌军中枢武将。

7.戟兵战法:不啻鸿沟伤害,还能提高持将概率
戟兵的战法“戟断”“旋风”齐是鸿沟盘曲,能同期打击前后控制的敌军,是团战中的控场利器。但很少有东谈主知谈,用戟兵战法击破敌方部队时,持捕敌将的概率会大幅晋升!

游戏里持捕敌将的概率原本就不高,尤其是濒临关羽、赵云这种高衷心度武将,更是难上加难。但要是用戟兵战法将其部队击破,持将概率会平直翻倍。老玩家在濒临思要收服的敌将时,齐会成心换上戟兵部队,用战法将其击破,告捷率会大大提高。

8.义兄弟羁绊:低士气也能满血回生
游戏里不错让武将结为义兄弟,比如刘关张桃园三皎皎,皎皎后会有义兄弟buff,战斗中互助更领略。但遮盖机制是当义兄弟各自主将带队,且两支部队相邻、士气齐较低时,会有好像率触发羁绊遵守,两支部队士气平直回满!

这个细节在迎风局中果然是翻盘神器!当你的部队被敌军打得士气低垂,眼看就要溃散,这时相邻的义兄弟部队倏地触发羁绊,两支部队士气短暂拉满,战斗力暴涨,反手就能打敌军一个措手不足。生手可能不知谈这个遮盖机制,只会看着士气低垂的部队节节溃退,老玩家则会成心让义兄弟部队保持相邻,关节时刻触发羁绊迎风翻盘。

9.自界说100武力武将:单挑千万别惹原装猛将
许多玩家可爱自界说武将,把武力值拉满到100,认为这么就能天下无敌,单挑吊打扫数武将。但实战中会发现,自界说的100武力武将,单挑时终点容易被游戏固有的100武力武将(比如吕布、项羽)秒杀!

这是因为游戏对自界说武将有遮盖的均衡刑事背负,固然面板武力齐是100,但固有武将的遮盖属性(比如单挑暴击率、逃避率)更高。自界说武将看似面板拉满,实则在单挑中处于盘曲,濒临吕布这种原装猛将,时时几个回合就被斩于马下。生手可能还在为自界说的100武力武将沾沾抖擞,老玩家则会老老诚笃地用固有武将,或者给自界说武将搭配上单挑期间(比如勇将、斗将)来弥补盘曲。

10. 俘虏措置:城里才会逃狱,旷费能无尽掉衷心
持到敌方武将后,怎么快速让其归降是许多玩家矜恤的问题。游戏里有个遮盖机制,被持捕的武将只会在城中逃狱,在部队中不会逃狱!这意味着要是你把俘虏放在部队里,带着他四处确立,他弥远不会逃遁,何况诚和洽安逸下落,直到不错招降。

生手可能会民风性地把俘虏送回城里,收尾频繁出现刚回城就逃狱的情况,白重荷一场。老玩家则会把盘曲俘虏留在部队中,一边接触一边磨衷心度,等衷心降到一定进度,再用高魔力武将(比如刘备、曹操)招降,告捷率险些100%。

《三国志11》之是以能火二十年,恰是因为这些藏在细节里的匠心。每一个遮盖机制齐不是无心之举,而是设备者对游戏均衡性和道理道感性的精确把控,也让玩家在反复游玩中总能发现新的惊喜。这些细节可能需要几十以至上百小时的实战才气摸索出来,恰是这份探索的乐趣,让无数玩家对它刺心刻骨。
除了上头提到的 10 个细节开云体育(中国)官方网站,各人在游玩经由中还发现过哪些不为东谈主知的遮盖机制呢?接待在褒贬区一谈聊聊吧!
