
距离《黑传闻:悟空》发售已流程去快要两年。按照常理开云体育(中国)官方网站,一款单机游戏的热度周期早就该过了。
但外网的一条推文,把这个还是翻篇的话题重新炸了出来。

事情要从一个过场动画提及。《黑传闻:悟空》的最终Boss战中,大圣残躯有个让寰球玩家集体血压飙升的骚操作——当你被打得残血、掏出葫芦准备回口血的技巧,大圣会径直一个定身法把你定住,然后当着你的面夺过葫芦,替你喝完那口救命酒。
被Boss打出硬直、被反杀,这些在魂类游戏里齐不算簇新事。但被Boss迎面抢走血药,喝完还把空葫芦扔回给你——这种期凌感,在电子游戏史上照实没奈何见过。有国外玩家在其时的推文中写谈:“我从未在游戏中受到过这样的侮辱。”
两年后的“平反”到了本年6月,这个“大圣抢葫芦”的话题再度翻红。在X平台上,对于这个过场动画的有计划帖浏览量已逾越200万,而玩家们有计划的要点从一运行的“被期凌了”暗暗发生了泛动——变成了“这游戏凭什么不是年度最好”。
争议的起源,要回到2024年12月的TGA受奖庆典。《黑传闻:悟空》赢得最好行动游戏和玩家之声两个奖项,但年度最好游戏由索尼的《天下机器东谈主》摘得。制作主谈主冯骥在微博发文报酬时说的那句“我可真没搞剖判此次年度游戏的评比尺度是啥”,于今仍是游戏圈被鄙俚援用的名句。

其时不少外媒对冯骥的报酬颇有微词,以为他不肯定。但在两年后的今天,当国外玩家重新拿起“大圣抢葫芦”这个彩蛋时,指摘区的画风还是不太一样了。一位玩家写谈:“制作组连Boss抢玩家血瓶这种细节齐蓄意得这样悉心,你告诉我这游戏不配拿年度最好?”
还有玩家干脆簸弄谈:“凭这辱没的一幕,它就该是年度最好。”



TGA 评审的中枢参考依据之一,是《黑传闻:悟空》在 Metacritic 平台仅 82 分的媒体等分。国外游戏媒体 Comicbook 曾以此分数维度统计,称该作在 2024 年全平台游戏评分榜单中仅排在第 112 位。这套以媒体评分为中枢的评比逻辑,频年来正抓续遭到寰球玩家的质疑。
抑制 2026 年 1 月,行业统计《黑传闻:悟空》寰球全平台累计销量已碎裂 3000 万份,Steam上的玩家评价依然督察在“好评如潮”,好评率高达96%。对比之下,往日摘得年度最好的《天下机器东谈主》,即便在前年登录PC平台之后,寰球总销量也仅在200至300万份之间。

争议在前年3月又被添了一把火。其时IGN在用户投票中被指舞弊,前暴雪制作主谈主Grummz发帖直指IGN改造投票成果,以压低《黑传闻》的上风。IGN过后讲授称剔除了4.6万张“异常投票”,最终数据线路《黑传闻》以76.2%的维持率重夺榜首。这场风云于今仍是玩家有计划 TGA 评比争议时绕不开的典型案例,也让不少玩家以为,西方主流媒体的评分体系对国产 3A 存在自然偏见。

从近两年的受奖情况看,玩家和评委之间的不对在显着拉大。
《黑传闻:悟空》固然没拿TGA年度最好,但它在前年的Steam大奖上拿下了年度最好游戏,还同期赢得了“纵使手残仍大爱奖”和“非凡剧情游戏奖”,三座奖杯笔直。Steam大奖由玩家投票决定,评委席莫得媒体票,和TGA险些即是硬币的两面。

相似的反差也出当今《剑星》身上。前年6月,韩国Shift Up建树的《剑星》PC版上市三天销量破百万,寰球累计碎裂300万份,Steam峰值19.2万东谈主。但在西方主流媒体的评价体系中,彭博社记者Paul Tassi以为其收效不外是“亚洲东谈主我方玩的成果”,还有外媒径直月旦主角形象“牺牲女性”“让女性变装倒退几十年”。

一边是玩家的钱包和评价,一边是媒体的评分尺度,两套评价体系正在走向越来越背离的标的。
“意难平”的背后:一场莫得裁判的较量回到“大圣抢葫芦”这个梗,它之是以在两年后还能引爆话题,照实不仅仅因为可笑的要素。
玩家被迎面抢血瓶那一刻的反差感,本人就讲明了一个问题:这款游戏在细节打磨上干涉的心力,远比单纯的“画面好”要高得多。这种悉心进度,和媒体等分仅为82的评分,变成了一种浩荡的错位。
有东谈主说,TGA评委的尺度从来就不是“游戏好不好玩”。也有东谈主说,3000万玩家的钱袋子,比任何评委的投票齐更有劝服力。
岂论奈何说,有小数是详情的:阿谁抢走你葫芦的大圣开云体育(中国)官方网站,两年后还在帮东谈主“平反”——固然它我方根蒂不在乎这些事。
